-

Ngăn Kéo Trò Chơi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Xem thêm -

Chơi Ngay Thôi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Xem thêm -
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. -
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. -
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. -

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. -

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
-
-
o7mut
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-11 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Xưởng Game Mini
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
cốt truyện game
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
game di động đáng tin
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.Chắn ngoại tuyến cờ tướng khai cuộc pháo đầu Tiến Lên Miền Bắc



























































