Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
1280
Nhà Game Nhỏ
920
Trò Chơi Tư Duy
1400
Xưởng Game Mini
1080
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt..
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng..
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game Windows Chrome game cờ đam Mậu Binh ăn tiền