• Trò Chơi Mỗi Ngày
  • Cổng Game Gia Đình
  • Chơi Vui Mỗi Tối

    game chống mài mòn Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. 09-10

    Trò Chơi Thông Minh

    Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. 09-10

    Trò Chơi Thông Minh

    Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. 09-10

    Rừng Câu Đố

    Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. 09-10

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. 09-10

    Trò Chơi Thông Minh

    Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. 09-10

    Khu Vườn Câu Đố

    Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. 09-10

    Xứ Sở Câu Đố

    Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. 09-10

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. 09-10

    Thư Viện Game Mini

    Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. 09-10

    Góc Game Tuổi Thơ

    Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. 09-10

    Khu Vườn Câu Đố

    Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. 09-10

    Chơi Ngay Thôi

    Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. 09-10

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. 09-10

    o7mut Thế Giới Câu Đố

    Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. 09-10

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. 09-10

    Kênh Game Rảnh

    Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. 09-10

    Trò Chơi Tư Duy

    Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. 09-10

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. 09-10

    Suối Nguồn Giải Trí

    Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. 09-10
    Hộp Game Nhỏ
    Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Không nên để thú cưng ảo chết.
    Thế Giới Câu Đố
    Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.

    o7mut

    game cao thủ tiêu chuẩn

    biệt đội game Trung Hoa

    game mới cập nhật  ·  phiếu quà B52 Club