Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai.
Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm.
Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát.
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. 09-10 Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính. Phố Trò Chơi
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa. Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Vào giải ngay mà chưa thuộc đường gần như luôn dẫn đến mắc lỗi ở những khúc cua ít gặp nhất trên bản đồ. Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn. Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn. Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình. Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.game pro 789 Club game đố vui trí tuệ game apk Hitclub