Giới thiệu Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chơi Là Vui Thư Viện Game Mini Kênh Game Rảnh Cổng Giải Trí Xanh
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hỗ trợ
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Sân Chơi Trí Tuệ Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Trò Chơi Mỗi Ngày...
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Trò Chơi Tư Duy Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Phố Trò Chơi Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.















Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trò chơi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hỗ trợ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Trò chơi
Trò chơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03o7mut Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
o7mut Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03