Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt. 09-10 Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn. Lối Vào Trò Chơi
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu. Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ. Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính. Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa. Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải. Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.game Việt cờ bàn Bầu cua Xóc Đĩa nhánh game Việt