Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
“Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.”
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Trò Chơi Thông Minh
“Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.”
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.Suối Nguồn Giải Trí
“Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.”
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.”
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Vui Cùng Trò Chơi
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bạn Cùng ChơiNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cổng Giải Trí XanhGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Miền Trò ChơiĐộ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cổng Giải Trí XanhChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
GithubChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
FacebookPhản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
TwitterTrình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Shopify
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-10 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Góc Giải Trí Nhẹ
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.