o7mut Giải Đố Thư Giãn
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. o7mut
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. o7mut
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Góc Giải Trí Nhẹ
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.lỗi âm thanh trong game game di động lỗi mất kết nối trong game