Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó. 09-09 Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn. Trạm Giải Đố
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt. Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng. Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai. Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày. Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng. Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi. Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ. Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn. Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.