Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-10 Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Sân Game Buổi Tối
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.game di động Android game nấu ăn online game web Dolphin