Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
“Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.”
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.Trạm Giải Đố
“Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.”
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Trò Chơi Thông Minh
“Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.”
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.Nhà Trò Chơi Việt
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Điểm Hẹn Trò ChơiBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trạm Dừng Giải TríTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chợ Game NhỏTụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bến Game ViệtNó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
GithubBa định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
FacebookChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
TwitterĐánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Shopify
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-10 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nhà Trò Chơi Việt
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.