


Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Trò chơi
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Thể loại






Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.09-09Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch. Lối Vào Trò Chơi
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng. Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có. Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ. Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám. Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.mã code Vinagames game được cho phép bảng thành tích B52 Club