Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.