Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-11 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hộp Game Nhỏ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.nhận diện cao thủ game cờ hai người game cờ vây
© Trò Chơi Thông Minh quỹ dự trữ game
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
