Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.