Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Trò Chơi Thông Minh
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.Bầu cua html5 game mạt chược cổ điển game chủ đề sơ cứu