Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.





Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-10 Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Sân Sau Giải Trí
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.game giải đấu vòng tròn trò chơi nối thú tìm cặp thưởng thêm Go88