Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
buttonViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
buttonChúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
buttonĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.



Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Thế Giới Câu Đố
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.trò chơi hai người trên một máy game Hitclub PC Tài Xỉu html5