Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
game thử thách bản thân
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Phút Giải Lao
Sân Sau Giải Trí
Chợ Game Nhỏ
Nhà Game Nhỏ
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Bến Game Việt
© Phố Trò Chơi Lối Vào Trò Chơi Trò Chơi Rảnh RỗiBầu Trời Game