Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
game-chu-de-nong-thon-5u1
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
game hiện đại
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
video cảm nhận game
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
thủ thuật luật chơi game
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Client
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Client
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Client
Khu Vườn Câu Đố
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-10 Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Cổng Game Vui
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.