Thế Giới Câu Đố Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chơi Vui Mỗi Tối Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bảng Trò Chơi Vui Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khu Vườn Câu Đố Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Góc Game Tuổi Thơ Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Kho Câu Đố Hay Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kho Trò Chơi Miễn Phí Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-10 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Xưởng Game Mini
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.