Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
luật phỏm cơ bản
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Sổ Tay Trò Chơi
Chơi Là Vui
Hộp Game Nhỏ
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ngôi Nhà Trò Chơi
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Giải Đố Thư Giãn Suối Nguồn Giải TríTúi Game Nhỏ