Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Túi Game Nhỏ
•Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
★ ©2016 Góc Giải Trí Nhẹ |
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-09 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Xứ Sở Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.chơi tetris miễn phí game trẻ em Trung Hoa bảng xếp hạng Rikvip