Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-09 Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Góc Game Tuổi Thơ
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.mất tiến trình chơi game game dùng tay cầm trò chơi dân gian trên máy tính