Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
1280
Phút Giải Lao
920
Điểm Hẹn Trò Chơi
1400
Giải Đố Thư Giãn
1080
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực..
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy..
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-10 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trò Chơi Thông Minh
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.tiến lên cách chặt heo mã code game game người mới phổ biến