Giới thiệu Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Sân Game Buổi Tối Sân Chơi Trẻ Nhỏ Trò Chơi Thông Minh Bạn Cùng Chơi
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hỗ trợ
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ngăn Kéo Trò Chơi Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Trạm Game Nhanh...
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Trò Chơi Rảnh Rỗi Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Ngăn Kéo Trò Chơi Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.















Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Trò chơi
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hỗ trợ
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Trò chơi
Trò chơi
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03o7mut Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
o7mut Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03