Vườn Game Mini Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Sân Game Buổi Tối Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Rừng Câu Đố Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Vui Cùng Trò Chơi Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Xứ Sở Câu Đố Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Vườn Game Mini Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Trò Chơi Rảnh Rỗi Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Góc Game Tuổi Thơ Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. 09-10 Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Trò Chơi Mỗi Ngày
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.