Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Trạm Giải Đố
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.game lật thẻ ghi nhớ game miễn nhiễm ưu đãi hời ZingPlay