Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
+56 789 5679
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-09 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.