Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. 09-09 Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Ngôi Nhà Trò Chơi
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.game giá tầm trung game người mới ZingPlay cách chơi Chắn