20
02
11
01
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-11 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Bến Game Việt
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game tối đa game chơi dịp lễ tết game Hitclub