
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
game trực tuyến Trung Hoa
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-10 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.cài Bầu cua game thay đồ luật chặt trong tiến lên