Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
game-gia-cot-loi-7sn
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
khuyến mãi B52 Club
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
cách chơi game bắn tàu
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bầu cua Xóc Đĩa
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Client
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Client
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Client
Hộp Game Nhỏ
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Trạm Dừng Giải Trí
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.