Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
game-xep-thap-cao-jvz
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
game xếp hình tangram
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
thắng logo Ric Club
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
game cao thủ phổ biến
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Client
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Client
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Client
Sổ Tay Trò Chơi
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. 09-10 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Cổng Game Gia Đình
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.