Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-09 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Góc Giải Trí Nhẹ
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game B52 Club iOS sự kiện Xóc đĩa game trí tuệ cho người lớn