Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
5839 tours2525 places
4442 tours7815 places
9319 tours6841 places
7813 tours9281 places
6321 tours7019 places
1032 tours8473 places
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
game người mới thường gặp Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
transportation Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
254 reviews
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
transportation Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
344 reviews
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
transportation Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
544 reviews
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
transportation Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
625 reviews
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
transportation Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
379 reviews
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
transportation Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
447 reviews
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
2544 review
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 2 person Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
transportation Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
$999
reguler $ 1450
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
băng thông game
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. 09-09 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.game casino Đông Nam Á tải game rar mẹo qua màn game hành động