Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. 09-10 Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Phút Giải Lao
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.game trực tuyến dân gian game Việt pvp game ngày lễ Việt Nam