


Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Lớp Học Câu Đố
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-10 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.kiểu game Việt game chế tạo Việt Nam game mô phỏng cuộc sống