11
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
11
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
11
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
11
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
01
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. 09-10 Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.game đua bấm phím nhanh game giải đố Việt Nam game hành động Trung Hoa