Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Ngày Mới Chơi Game
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

Khu Vườn Câu Đố


Thư Viện Game Mini


TOP