game mời bạn cùng chơi15 november 2017
Tài Xỉu Yo8815 november 2017
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
7353 tours8561 places
100 tours8068 places
9943 tours2301 places
5354 tours1941 places
9990 tours377 places
7597 tours361 places
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
game vip Go88 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
transportation Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
254 reviews
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
transportation Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
344 reviews
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
transportation Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
544 reviews
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
transportation Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
625 reviews
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
transportation Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
379 reviews
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
transportation Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
447 reviews
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
2544 review
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 2 person Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
transportation Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
$999
reguler $ 1450
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
game bài uno nhiều màu
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-10 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Kho Câu Đố Hay
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.thủ thuật ZingPlay cách nhớ bài đơn giản video bối cảnh game