Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
1280
Điểm Hẹn Trò Chơi
920
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
1400
Nhà Trò Chơi Việt
1080
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game..
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn..
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Kho Câu Đố Hay
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game Việt chiến tranh game di động hợp pháp game Việt phối hợp