|
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-10 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Mậu Binh Hitclub game RTS Việt Nam công hội game Trung Hoa