Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. laudantium, totam rem aperiam
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.




Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
+1 5589 55488 55s
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-10 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đảo Trò Chơi
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.bản dùng thử game game nối bốn quân thẳng hàng game iOS Safari