Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Thư Viện Game Mini
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.video bối cảnh game Bầu cua choi trực tuyến giải Grand Slam game Việt Nam