Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. 09-10 Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Điểm Hẹn Trò Chơi
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Game không thay được hoạt động ngoài trời. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.game Việt thời gian thực video nội dung game luật chơi game