Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-10 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game tuân thủ quy định quà tặng Hitclub game tiến lên luật miền Bắc