














Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.09-10Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Sân Chơi Trí Tuệ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.lớp socket bảo mật game cách tư duy cao thủ game rèn tính kiên nhẫn
