Vùng Đất Trò Chơi
Túi Game Nhỏ
Rừng Câu Đố
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Cổng Game Vui
Trò Chơi Thông Minh
Xưởng Game Mini
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Suối Nguồn Giải Trí
Trò Chơi Thông Minh
Ngày Mới Chơi Game
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bảng Trò Chơi Vui
Vui Cùng Trò Chơi
Góc Game Tuổi Thơ
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Sân Sau Giải Trí
Chợ Game Nhỏ Khu Vườn Câu Đố
09-10

09-10

09-10

09-10

09-10

Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. 09-10 Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Phố Trò Chơi
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.game ổn định Windows cổng game game game Android Motorola