Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Trạm Giải Đố
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Trò chơi
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.